PFND3DDDI_SETPALETTE fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetPalette associe une palette à une texture.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETPALETTE Pfnd3dddiSetpalette;
HRESULT Pfnd3dddiSetpalette(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPALETTE *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETPALETTE qui décrit les paramètres de l’opération set-palette.
Valeur retournée
SetPalette retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la palette n’est pas correctement associée à la texture.
Remarques
Le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise les membres de la structure D3DDDIARG_SETPALETTE pointée par pData pour mapper une association entre un handle de palette et un handle de surface et pour spécifier les caractéristiques de la palette.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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