PFND3DDDI_UPDATEPALETTE fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction UpdatePalette met à jour une palette de textures.

Syntaxe

PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Pfnd3dddiUpdatepalette;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatepalette(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_UPDATEPALETTE *unnamedParam2,
       const PALETTEENTRY *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE qui décrit les paramètres de l’opération de mise à jour de palette.

unnamedParam3

pPaletteData [in]

Tableau de structures PALETTEENTRY à mettre à jour. Pour plus d’informations sur PALETTEENTRY, consultez la documentation Microsoft Windows SDK.

Valeur retournée

UpdatePalette retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la palette de textures n’est pas correctement mise à jour.

Remarques

Les données de palette dans le tableau qui sont spécifiées par pPaletteData se composent d’une valeur UINT pour chaque entrée de palette (structure PALETTEENTRY). L’entrée de palette est au format ARGB, avec 8 bits pour chacun des quatre canaux.

Le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise les membres suivants de la structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE pointée par pData pour mettre à jour la palette de textures :

  • Le membre PaletteHandle spécifie le handle de la palette associée à la surface.
  • Le membre StartIndex spécifie l’index de l’entrée dans le tableau à l’emplacement pPaletteData où la mise à jour doit commencer.
  • Le membre NumEntries spécifie le nombre d’entrées dans le tableau dans pPaletteData à mettre à jour.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDI_DEVICEFUNCS