D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 structure (d3dumddi.h)
Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote a précédemment proposées à la réutilisation.
Syntaxe
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Membres
[in] NumAllocations
Nombre d’éléments dans pDiscarded et selon la valeur pResources ou HandleList n’est pas NULL.
[in] HandleList
Tableau de handles d’allocation. Si la valeur n’est pas NULL, pResources doit avoir la valeur NULL.
[out] pDiscarded
Tableau facultatif de valeurs booléennes spécifiant si chaque ressource ou allocation a été ignorée.
[out] PagingFenceValue
Clôture de pagination à synchroniser avant de soumettre le travail au GPU qui fait référence à l’une des ressources ou allocations dans les tableaux fournis.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Commentaires
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