D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de pixels.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
[in] UINT CodeSize;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;
Membres
[in] CodeSize
Taille, en octets, du code du nuanceur de pixels passé dans le paramètre pCode dans un appel à la fonction CreatePixelShader du pilote d’affichage en mode utilisateur.
[out] ShaderHandle
Handle du code du nuanceur de pixels.
Remarques
Pour plus d’informations sur la programmation des assembleurs de nuanceurs, consultez Traitement des codes de nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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