D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de pixels.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
  [in]  UINT   CodeSize;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;

Membres

[in] CodeSize

Taille, en octets, du code du nuanceur de pixels passé dans le paramètre pCode dans un appel à la fonction CreatePixelShader du pilote d’affichage en mode utilisateur.

[out] ShaderHandle

Handle du code du nuanceur de pixels.

Remarques

Pour plus d’informations sur la programmation des assembleurs de nuanceurs, consultez Traitement des codes de nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

CreatePixelShader