D3DDDIARG_FLIPOVERLAY structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle ressource à afficher sur une superposition donnée.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
[in] HANDLE hOverlay;
[in] HANDLE hSource;
[in] UINT SourceIndex;
[in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;
Membres
[in] hOverlay
Poignée du matériel de superposition à retourner.
[in] hSource
Handle de la nouvelle ressource à afficher. Cette ressource peut être identique à la ressource affichée précédemment si les données entrelacées sont désinterlacées.
[in] SourceIndex
Index de base zéro de la sous-ressource à afficher.
[in] Flags
Structure D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, comment retourner la ressource.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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