D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET décrit la surface cible de rendu de décodage.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
[in] HANDLE hDecode;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;
Membres
[in] hDecode
Handle du décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice .
[in] hRenderTarget
Handle pour décoder la surface cible de rendu.
[in] SubResourceIndex
Index dans la ressource pour la surface cible de rendu de décodage.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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