structure D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET décrit la surface cible de rendu pour le traitement vidéo.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET {
[in] HANDLE hVideoProcess;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET;
Membres
[in] hVideoProcess
Handle du périphérique de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateVideoProcessDevice .
[in] hRenderTarget
Handle vers la surface cible de rendu pour le traitement vidéo.
[in] SubResourceIndex
Index dans la ressource pour l’aire cible de rendu.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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