D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer la signalisation dans un appel à la fonction pfnSignalSynchronizationObjectCb .
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membres
[in] hContext
Handle vers un contexte Direct3D qui signale les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Tableau de handles aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext signale. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , qui est définie sur 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut signaler.
[in] Flags
Structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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