D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE structure (d3dumddi.h)
Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB .
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
Membres
BroadcastSrcAllocations
Allocations pour lesquelles le contenu sera présenté.
BroadcastDstAllocations
Si la valeur n’est pas égale à zéro, représente les allocations de destination du présent.
hHwQueues
Tableau de files d’attente matérielles à soumettre.
BroadcastHwQueueCount
Nombre de files d’attente de matériel de diffusion.
PrivateDriverDataSize
Taille totale en octets de la mémoire tampon de données privée.
pPrivateDriverData
Pointeur vers les données privées à passer à DdiPresent.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3dumddi.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour