structure DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY (dxgiddi.h)
Spécifie une ressource de superposition multiplane à afficher.
Syntaxe
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] void *pDXGIContext;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
UINT Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Membres
[in] hDevice
Handle du périphérique d’affichage (contexte graphique) sur lequel le pilote effectue la présentation. Le runtime Direct3D transmet ce handle au pilote dans le membre hDrvDevice de la structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE lorsque le runtime appelle la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote pour créer le périphérique d’affichage.
[in] pDXGIContext
Handle dans le contexte DXGI. Cette poignée est opaque pour le pilote. Le pilote doit affecter le handle dans ce membre au membre pDXGIContext de la structure DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY lorsque le pilote appelle la fonction pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI).
[in] VidPnSourceId
Numéro d’identification de la source VidPN (VidPN) de l’entrée qui doit être affichée.
[in] Flags
Structure DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS qui identifie, dans les indicateurs de champ binaire, comment afficher.
[in] FlipInterval
Valeur de type DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE qui indique l’intervalle de basculement (c’est-à-dire, si le basculement se produit après zéro, une, deux, trois ou quatre synchronisations verticales).
[in] PresentPlaneCount
Nombre de plans de superposition disponibles pour l’affichage.
[in] pPresentPlanes
Pointeur vers une structure de type DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY qui décrit le plan de superposition à afficher.
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 |
En-tête | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY
Commentaires
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