UMDETW_ALLOCATION_USAGE structure (umdprovider.h)

Indique la raison du mappage d’une allocation de mémoire Microsoft Direct3D à une allocation de sous-système de noyau graphique (Dxgkrnl.sys) Microsoft DirectX.

Syntaxe

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Membres

Packed

L’allocation est empaquetée dans une allocation parente plus grande.

Renamed

L’allocation est une instance renommée d’une allocation Direct3D.

Reserved

Réservé pour le système. N’utilisez pas dans votre pilote.

DriverReserved

Le pilote peut utiliser ces champs de bits à ses propres fins internes.

Value

Valeur 32 bits qui spécifie le mappage d’allocation.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Voir aussi

UMDEtwLogMapAllocation