UMDETW_ALLOCATION_USAGE structure (umdprovider.h)
Indique la raison du mappage d’une allocation de mémoire Microsoft Direct3D à une allocation de sous-système de noyau graphique (Dxgkrnl.sys) Microsoft DirectX.
Syntaxe
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Membres
Packed
L’allocation est empaquetée dans une allocation parente plus grande.
Renamed
L’allocation est une instance renommée d’une allocation Direct3D.
Reserved
Réservé pour le système. N’utilisez pas dans votre pilote.
DriverReserved
Le pilote peut utiliser ces champs de bits à ses propres fins internes.
Value
Valeur 32 bits qui spécifie le mappage d’allocation.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |
Voir aussi
Commentaires
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