Utilisation des unités de données de protocole

Le protocole SNMP (Simple Network Management Protocol) envoie des demandes d’opération et des réponses sous forme de messages SNMP. Un message SNMP est une unité de données de protocole SNMP (PDU) ainsi que des éléments d’en-tête de message supplémentaires définis par la RFC appropriée. Une PDU inclut une liste de liaisons de variables.

La structure d’une PDU est limitée à l’implémentation Microsoft WinSNMP. Une application WinSNMP peut accéder à une PDU avec un handle du type HSNMP_PDU. L’application WinSNMP doit créer une PDU avant d’appeler la fonction SnmpSendMsg ou la fonction SnmpEncodeMsg .

L’application peut extraire et mettre à jour les éléments de données d’une PDU, et libérer les ressources allouées pour les PDU. Pour effectuer ces opérations, l’application utilise les fonctions PDU WinSNMP. Le tableau suivant répertorie les rubriques qui traitent de l’utilisation des PDU dans l’environnement de programmation WinSNMP.

Rubrique Description
Création d’une PDU Décrit comment créer une PDU.
Mise à jour d’une PDU Décrit comment récupérer et mettre à jour des champs PDU.
Duplication d’une PDU Décrit comment dupliquer une PDU.
Validation d’une PDU Décrit la validation d’une PDU.
PKU de réponse et de demande correspondantes Décrit le processus de mise en correspondance d’une PDU de réponse à une PDU de demande.

 

Pour plus d’informations, consultez Utilisation des listes de liaisons de variables et desobjets Resource Handle.