Partager via


Utilisation d’objets sémaphores

L’exemple suivant utilise un objet sémaphore pour limiter le nombre de threads pouvant effectuer une tâche particulière. Tout d’abord, il utilise la fonction CreateSemaphore pour créer le sémaphore et spécifier le nombre initial et le nombre maximal, puis il utilise la fonction CreateThread pour créer les threads.

Avant qu’un thread tente d’effectuer la tâche, il utilise la fonction WaitForSingleObject pour déterminer si le nombre actuel du sémaphore le permet. Le paramètre de délai d’attente de la fonction wait est défini sur zéro. La fonction retourne donc immédiatement si le sémaphore est à l’état non signé. WaitForSingleObject décrémente le nombre du sémaphore d’un.

Lorsqu’un thread termine la tâche, il utilise la fonction ReleaseSemaphore pour incrémenter le nombre de sémaphores, ce qui permet à un autre thread en attente d’effectuer la tâche.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define MAX_SEM_COUNT 10
#define THREADCOUNT 12

HANDLE ghSemaphore;

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID );

int main( void )
{
    HANDLE aThread[THREADCOUNT];
    DWORD ThreadID;
    int i;

    // Create a semaphore with initial and max counts of MAX_SEM_COUNT

    ghSemaphore = CreateSemaphore( 
        NULL,           // default security attributes
        MAX_SEM_COUNT,  // initial count
        MAX_SEM_COUNT,  // maximum count
        NULL);          // unnamed semaphore

    if (ghSemaphore == NULL) 
    {
        printf("CreateSemaphore error: %d\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    // Create worker threads

    for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
    {
        aThread[i] = CreateThread( 
                     NULL,       // default security attributes
                     0,          // default stack size
                     (LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProc, 
                     NULL,       // no thread function arguments
                     0,          // default creation flags
                     &ThreadID); // receive thread identifier

        if( aThread[i] == NULL )
        {
            printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());
            return 1;
        }
    }

    // Wait for all threads to terminate

    WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);

    // Close thread and semaphore handles

    for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
        CloseHandle(aThread[i]);

    CloseHandle(ghSemaphore);

    return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
{

    // lpParam not used in this example
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);

    DWORD dwWaitResult; 
    BOOL bContinue=TRUE;

    while(bContinue)
    {
        // Try to enter the semaphore gate.

        dwWaitResult = WaitForSingleObject( 
            ghSemaphore,   // handle to semaphore
            0L);           // zero-second time-out interval

        switch (dwWaitResult) 
        { 
            // The semaphore object was signaled.
            case WAIT_OBJECT_0: 
                // TODO: Perform task
                printf("Thread %d: wait succeeded\n", GetCurrentThreadId());
                bContinue=FALSE;            

                // Simulate thread spending time on task
                Sleep(5);

                // Release the semaphore when task is finished

                if (!ReleaseSemaphore( 
                        ghSemaphore,  // handle to semaphore
                        1,            // increase count by one
                        NULL) )       // not interested in previous count
                {
                    printf("ReleaseSemaphore error: %d\n", GetLastError());
                }
                break; 

            // The semaphore was nonsignaled, so a time-out occurred.
            case WAIT_TIMEOUT: 
                printf("Thread %d: wait timed out\n", GetCurrentThreadId());
                break; 
        }
    }
    return TRUE;
}