énumération D3D10_BLEND (d3d10.h)

Options de fusion. Une option de fusion identifie la source de données et une opération de pré-fusion facultative.

Syntax

typedef enum D3D10_BLEND {
  D3D10_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

Constantes

 
D3D10_BLEND_ZERO
Valeur : 1
La source de données est la couleur noire (0, 0, 0, 0). Aucune opération de pré-fusion.
D3D10_BLEND_ONE
Valeur : 2
La source de données est la couleur blanche (1, 1, 1, 1). Aucune opération de pré-fusion.
D3D10_BLEND_SRC_COLOR
Valeur : 3
La source de données est des données de couleur (RVB) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion.
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR
Valeur : 4
La source de données est des données de couleur (RVB) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB.
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA
Valeur : 5
La source de données est des données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion.
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA
Valeur : 6
La source de données est des données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A.
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA
Valeur : 7
La source de données est des données alpha d’un rendertarget. Aucune opération de pré-fusion.
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA
Valeur : 8
La source de données est des données alpha d’un rendertarget. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A.
D3D10_BLEND_DEST_COLOR
Valeur : 9
La source de données est des données de couleur d’un rendertarget. Aucune opération de pré-fusion.
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR
Valeur : 10
La source de données est des données de couleur d’un rendertarget. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB.
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
Valeur : 11
La source de données est des données alpha d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion attache les données à 1 ou moins.
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR
Valeur : 14
La source de données est le jeu de facteurs de fusion avec ID3D10Device ::OMSetBlendState. Aucune opération de pré-fusion.
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
Valeur : 15
La source de données est le jeu de facteurs de fusion avec ID3D10Device ::OMSetBlendState. L’opération de pré-fusion inverse le facteur de fusion, générant 1 - blend_factor.
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR
Valeur : 16
Les sources de données sont à la fois des données de couleur sorties par un nuanceur de pixels. Il n’existe aucune opération de pré-fusion. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source.
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR
Valeur : 17
Les sources de données sont à la fois des données de couleur sorties par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source.
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA
Valeur : 18
Les sources de données sont des données alpha sorties par un nuanceur de pixels. Il n’existe aucune opération de pré-fusion. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source.
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
Valeur : 19
Les sources de données sont des données alpha sorties par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source.

Remarques

Les opérations de fusion sont spécifiées dans une description de fusion.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations principales