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D3D10_TEX2D_RTV structure (d3d10.h)

Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).

Remarques

Cette structure est un membre d’une description render-target-view (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources