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ID3D11DeviceContext ::Unmap, méthode (d3d11.h)

Invalider le pointeur vers une ressource et réactiver l’accès du GPU à cette ressource.

Syntaxe

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

Paramètres

[in] pResource

Type : ID3D11Resource*

Pointeur vers une interface ID3D11Resource .

[in] Subresource

Type : UINT

Sous-ressource à supprimer.

Valeur de retour

None

Remarques

Pour plus d’informations sur l’utilisation de Unmap, consultez Guide pratique pour utiliser des ressources dynamiques.

Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext