INTERFACE ID3D11DepthStencilState (d3d11.h)
L’interface profondeur-gabarit-état contient une description de l’état de gabarit de profondeur que vous pouvez lier à l’étape sortie-fusion.
Héritage
L’interface ID3D11DepthStencilState hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11DepthStencilState a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11DepthStencilState comporte ces méthodes.
ID3D11DepthStencilState ::GetDesc Obtient la description de l’état du gabarit de profondeur que vous avez utilisé pour créer l’objet depth-stencil-state. |
Remarques
Pour créer un objet depth-stencil-state, appelez ID3D11Device ::CreateDepthStencilState. Pour lier l’objet depth-stencil-state à l’étape sortie-fusion, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetDepthStencilState.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour