INTERFACE ID3D11DepthStencilState (d3d11.h)

L’interface profondeur-gabarit-état contient une description de l’état de gabarit de profondeur que vous pouvez lier à l’étape sortie-fusion.

Héritage

L’interface ID3D11DepthStencilState hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11DepthStencilState a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11DepthStencilState comporte ces méthodes.

 
ID3D11DepthStencilState ::GetDesc

Obtient la description de l’état du gabarit de profondeur que vous avez utilisé pour créer l’objet depth-stencil-state.

Remarques

Pour créer un objet depth-stencil-state, appelez ID3D11Device ::CreateDepthStencilState. Pour lier l’objet depth-stencil-state à l’étape sortie-fusion, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetDepthStencilState.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild