ID3D11RefDefaultTrackingOptions ::SetTrackingOptions, méthode (d3d11sdklayers.h)
Définit les options de suivi par défaut de référence de l’unité de traitement graphique (GPU) pour des types de ressources spécifiques.
Syntaxe
HRESULT SetTrackingOptions(
UINT ResourceTypeFlags,
UINT Options
);
Paramètres
ResourceTypeFlags
Valeur de type D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE qui spécifie le type de ressource à suivre.
Options
Combinaison d’indicateurs D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS typés qui sont combinés à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante identifie les options de suivi. Si un indicateur est présent, l’option de suivi que l’indicateur représente est définie sur « on » ; sinon, l’option de suivi est définie sur « off ».
Valeur retournée
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Remarques
Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
Voir aussi
Commentaires
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