ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction, méthode (d3d11shader.h)
Crée un nœud de liaison de fonction d’appel à utiliser dans le graphe de liaison de fonction.
Syntaxe
HRESULT CallFunction(
[in, optional] LPCSTR pModuleInstanceNamespace,
[in] ID3D11Module *pModuleWithFunctionPrototype,
[in] LPCSTR pFunctionName,
[out] ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);
Paramètres
[in, optional] pModuleInstanceNamespace
Type : LPCSTR
Espace de noms facultatif pour la fonction ou NULL si aucun espace de noms n’est nécessaire.
[in] pModuleWithFunctionPrototype
Type : ID3D11Module*
Pointeur vers l’interface ID3D11ModuleInstance pour le module de bibliothèque qui contient le prototype de fonction.
[in] pFunctionName
Type : LPCSTR
Nom de la fonction.
[out] ppCallNode
Type : ID3D11LinkingNode**
Pointeur vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D11LinkingNode qui représente la fonction dans le graphe de liaison de fonction.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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