Partager via


ID3D11FunctionLinkingGraph ::CreateModuleInstance, méthode (d3d11shader.h)

Initialise un module nuanceur à partir de l’objet function-linking-graph.

Syntaxe

HRESULT CreateModuleInstance(
  [out]           ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance,
  [out, optional] ID3DBlob             **ppErrorBuffer
);

Paramètres

[out] ppModuleInstance

Type : ID3D11ModuleInstance**

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3D11ModuleInstance pour l’initialisation du module nuanceur.

[out, optional] ppErrorBuffer

Type : ID3DBlob**

Pointeur facultatif vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3DBlob que vous pouvez utiliser pour accéder aux messages d’erreur du compilateur, ou NULL s’il n’y a aucune erreur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11FunctionLinkingGraph