ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValueWithSwizzle, méthode (d3d11shader.h)
Transmet une valeur avec swizzle à partir d’un nœud source liant à un nœud de liaison de destination.
Syntaxe
HRESULT PassValueWithSwizzle(
[in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
[in] INT SrcParameterIndex,
[in] LPCSTR pSrcSwizzle,
[in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
[in] INT DstParameterIndex,
[in] LPCSTR pDstSwizzle
);
Paramètres
[in] pSrcNode
Type : ID3D11LinkingNode*
Pointeur vers l’interface ID3D11LinkingNode pour le nœud de liaison source.
[in] SrcParameterIndex
Type : INT
Index de base zéro du paramètre source.
[in] pSrcSwizzle
Type : LPCSTR
Nom du swizzle source.
[in] pDstNode
Type : ID3D11LinkingNode*
Pointeur vers l’interface ID3D11LinkingNode pour le nœud de liaison de destination.
[in] DstParameterIndex
Type : INT
Index de base zéro du paramètre de destination.
[in] pDstSwizzle
Type : LPCSTR
Nom du swizzle de destination.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne S_OK en cas de réussite ; dans le cas contraire, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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