Partager via


ID3D11ShaderReflectionVariable ::GetBuffer, méthode (d3d11shader.h)

Cette méthode retourne la mémoire tampon de l’ID3D11ShaderReflectionVariable actuel.

Syntaxe

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetBuffer();

Valeur de retour

Type : ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Renvoie un pointeur vers l’ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer du présent ID3D11ShaderReflectionVariable.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h

Voir aussi

ID3D11ShaderReflectionVariable