ID3D11ShaderReflectionVariable ::GetDesc, méthode (d3d11shader.h)
Obtenez une description de variable de nuanceur.
Syntaxe
HRESULT GetDesc(
[out] D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC *pDesc
);
Paramètres
[out] pDesc
Type : D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC*
Pointeur vers une description de variable de nuanceur (voir D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Remarques
Cette méthode peut être utilisée pour déterminer si l’interface ID3D11ShaderReflectionVariable est valide, si la méthode retourne E_FAIL lorsque la variable n’est pas valide.
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour