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ID3D11ShaderTrace::ResetTrace, méthode (d3d11shadertracing.h)

Réinitialise l’objet shader-trace.

Syntaxe

void ResetTrace();

Valeur de retour

None

Notes

Après avoir appelé ResetTrace, l’objet ID3D11ShaderTrace se comporte comme s’il venait d’être créé. Par la suite, les appels du nuanceur pour la trace commencent à nouveau à partir de 0 ; Les appels à ID3D11ShaderTrace::TraceReady retournent S_FALSE jusqu’à ce que le numéro d’appel du nuanceur sélectionné soit atteint, et TraceReady enregistre une nouvelle trace.

Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
 

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderTrace