Interface IDXGIDevice3 (dxgi1_3.h)
L’interface IDXGIDevice3 implémente une classe dérivée pour les objets DXGI qui produisent des données d’image. L’interface expose une méthode pour réduire l’utilisation de la mémoire graphique par l’appareil DXGI.
Héritage
L’interface IDXGIDevice3 hérite d’IDXGIDevice2. IDXGIDevice3 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface IDXGIDevice3 utilise ces méthodes.
IDXGIDevice3::Trim Supprime la mémoire graphique allouée par l’appareil IDXGIDevice3 DXGI pour le compte de l’application. |
Notes
L’interface IDXGIDevice3 est conçue pour être utilisée par les objets DXGI qui ont besoin d’accéder à d’autres objets DXGI. Cette interface est utile pour les applications qui n’utilisent pas Direct3D pour communiquer avec DXGI.
Les fonctions direct3D create device retournent un objet d’appareil Direct3D. Cet objet d’appareil Direct3D implémente l’interface IUnknown . Vous pouvez interroger cet objet d’appareil Direct3D pour l’interface IDXGIDevice3 correspondante de l’appareil. Pour récupérer l’interface IDXGIDevice3 d’un appareil Direct3D, utilisez le code suivant :
IDXGIDevice3 * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice3), (void **)&pDXGIDevice);
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | dxgi1_3.h |
Voir aussi
Commentaires
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