structure OBJECT_TYPE_LIST (winnt.h)
La structure OBJECT_TYPE_LIST identifie un élément de type objet dans une hiérarchie de types d’objets. Les fonctions AccessCheckByType utilisent un tableau de structures OBJECT_TYPE_LIST pour définir une hiérarchie d’un objet et de ses sous-objets, tels que les jeux de propriétés et les propriétés.
Syntaxe
typedef struct _OBJECT_TYPE_LIST {
WORD Level;
WORD Sbz;
GUID *ObjectType;
} OBJECT_TYPE_LIST, *POBJECT_TYPE_LIST;
Membres
Level
Spécifie le niveau du type d’objet dans la hiérarchie d’un objet et de ses sous-objets. Le niveau zéro indique l’objet lui-même. Le niveau 1 indique un sous-objet de l’objet, tel qu’un jeu de propriétés. Le niveau 2 indique un sous-objet du sous-objet de niveau 1, tel qu’une propriété. Il peut y avoir un maximum de cinq niveaux numérotés de zéro à quatre.
Les objets de service d’annuaire utilisent les valeurs de niveau suivantes.
Sbz
Doit être égal à zéro. Réservé pour un usage futur.
ObjectType
Pointeur vers le GUID de l’objet ou du sous-objet.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows XP [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2003 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | winnt.h (inclure Windows.h) |
Voir aussi
Commentaires
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