PropStgNameToFmtId, fonction (coml2api.h)
La fonction PropStgNameToFmtId convertit un nom de stockage ou de flux de jeu de propriétés en son identificateur de format.
Syntaxe
HRESULT PropStgNameToFmtId(
[in] const LPOLESTR oszName,
[out] FMTID *pfmtid
);
Paramètres
[in] oszName
Pointeur vers une chaîne Unicode terminée par null qui contient le nom de flux d’un jeu de propriétés simple ou le nom de stockage d’un jeu de propriétés non simple.
[out] pfmtid
Pointeur vers une variable FMTID qui reçoit l’identificateur de format du jeu de propriétés spécifié par oszName.
Valeur retournée
Cette fonction prend en charge la valeur de retour standard E_INVALIDARG, ainsi que les éléments suivants :
Remarques
La fonction PropStgNameToFmtId mappe le nom de flux d’un jeu de propriétés simple ou le nom de stockage d’une propriété non simple définie à son identificateur de format.
Cette fonction est utile pour créer ou ouvrir un jeu de propriétés à l’aide de la valeur PROPSETFLAG_UNBUFFERED avec les fonctions StgCreatePropStg et StgOpenPropStg . Pour plus d’informations sur PROPSETFLAG_UNBUFFERED, consultez Constantes PROPSETFLAG.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | coml2api.h (include Propidl.h) |
Bibliothèque | Ole32.lib |
DLL | Ole32.dll |
Voir aussi
Commentaires
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