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MÉTHODE ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F*) (d2d1.h)

Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé.

Syntaxe

void SetTransform(
  [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transform
);

Paramètres

[in] transform

Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformation à appliquer à la cible de rendu.

Valeur de retour

Aucune

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

Comment appliquer plusieurs transformations à un objet

Guide pratique pour faire pivoter un objet

Mise à l’échelle d’un objet

Guide pratique pour assymétrie d’un objet

Comment traduire un objet

ID2D1RenderTarget

Vue d’ensemble des transformations