ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology, méthode (d3d10.h)

Lier des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrivent les données d’entrée pour la phase d’assembleur d’entrée .

Syntaxe

void IASetPrimitiveTopology(
  [in] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);

Paramètres

[in] Topology

Type : D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Type de primitive et ordre des données primitives (voir D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Valeur de retour

Aucune

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface