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ID3D10Debug ::SetSwapChain, méthode (d3d10sdklayers.h)

Définissez une chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement Present.

Syntaxe

HRESULT SetSwapChain(
  [in] IDXGISwapChain *pSwapChain
);

Paramètres

[in] pSwapChain

Type : IDXGISwapChain*

Chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement Present ; doit avoir été créé avec l’indicateur d’effet d’échange DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Note Si vous appelez cette API dans un processus session 0, elle retourne DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
La chaîne d’échange définie par cette méthode ne sera utilisée que si D3D10_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP est défini dans le masque de fonctionnalité.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10sdklayers.h

Voir aussi

ID3D10Debug, interface