ID3D11Device::CreateDepthStencilView, méthode (d3d11.h)
Créez une vue profondeur-gabarit pour accéder aux données de ressource.
Syntaxe
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Paramètres
[in] pResource
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers la ressource qui servira de surface de gabarit de profondeur. Cette ressource doit avoir été créée avec l’indicateur D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL .
[in, optional] pDesc
Type : const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
Pointeur vers une description de la vue de la profondeur (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Définissez ce paramètre sur NULL pour créer une vue qui accède au niveau mipmap 0 de la ressource entière (à l’aide du format avec lequel la ressource a été créée).
[out, optional] ppDepthStencilView
Type : ID3D11DepthStencilView**
Adresse d’un pointeur vers un ID3D11DepthStencilView. Définissez ce paramètre sur NULL pour valider les autres paramètres d’entrée (la méthode retourne S_FALSE si les autres paramètres d’entrée réussissent la validation).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Une vue de gabarit de profondeur peut être liée à l’étape de fusion de sortie en appelant ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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