ID3D11DeviceContext ::IAGetPrimitiveTopology, méthode (d3d11.h)

Obtenez des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrivent les données d’entrée pour la phase d’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IAGetPrimitiveTopology(
  [out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);

Paramètres

[out] pTopology

Type : D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*

Pointeur vers le type de primitive et l’ordre des données primitives (voir D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext