ID3D11DeviceContext::P SGetShader, méthode (d3d11.h)
Obtenez le nuanceur de pixels actuellement défini sur l’appareil.
Syntaxe
void PSGetShader(
[out] ID3D11PixelShader **ppPixelShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Paramètres
[out] ppPixelShader
Type : ID3D11PixelShader**
Adresse d’un pointeur vers un nuanceur de pixels (voir ID3D11PixelShader) à retourner par la méthode .
[out, optional] ppClassInstances
Type : ID3D11ClassInstance**
Pointeur vers un tableau d’interfaces de instance de classe (voir ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Type : UINT*
Nombre d’éléments instance classe dans le tableau.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires, pour éviter les fuites de mémoire.
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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