INTERFACE ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)

Une interface de vue spécifie les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu.

Héritage

L’interface ID3D11UnorderedAccessView hérite de ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11UnorderedAccessView utilise ces méthodes.

 
ID3D11UnorderedAccessView ::GetDesc

Obtenez une description de la ressource.

Remarques

Pour créer une vue pour une ressource d’accès non ordonné, appelez ID3D11Device ::CreateUnorderedAccessView.

Toutes les ressources doivent être liées au pipeline avant d’être accessibles. Appelez ID3D11DeviceContext ::CSSetUnorderedAccessViews pour lier une vue d’accès non ordonnée à un nuanceur de calcul ; appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews pour lier un affichage d’accès non ordonné à un nuanceur de pixels.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11View

Interfaces de ressources