Interface ID3D11VertexShader (d3d11.h)
Une interface vertex-shader gère un programme exécutable (nuanceur de vertex) qui contrôle l’étape vertex-nuanceur.
Héritage
L’interface ID3D11VertexShader hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.
Remarques
L’interface vertex-shader n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées common-shader core..
Pour créer une interface de nuanceur de vertex, appelez ID3D11Device ::CreateVertexShader. Avant d’utiliser un nuanceur de vertex, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D11DeviceContext ::VSSetShader.
Cette interface est définie dans D3D11.h.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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