ID3D11InfoQueue::AddMessage, méthode (d3d11sdklayers.h)

Ajoutez un message de débogage à la file d’attente des messages et envoyez-le à la sortie de débogage.

Syntaxe

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D11_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Paramètres

[in] Category

Type : D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Catégorie d’un message (voir D3D11_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Type : D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Gravité d’un message (voir D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Type : D3D11_MESSAGE_ID

Identificateur unique d’un message (voir D3D11_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Type : LPCSTR

Message défini par l’utilisateur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Cette méthode est utilisée par les mécanismes internes du runtime pour ajouter des messages de débogage à la file d’attente des messages et les envoyer à la sortie de débogage. Pour que les applications ajoutent leurs propres messages personnalisés à la file d’attente de messages et les envoient à la sortie de débogage, appelez ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11InfoQueue Interface