ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, méthode (d3d11shader.h)
Définit la signature d’entrée du graphe de liaison de fonction.
Syntaxe
HRESULT SetInputSignature(
[in] const D3D11_PARAMETER_DESC *pInputParameters,
[in] UINT cInputParameters,
[out] ID3D11LinkingNode **ppInputNode
);
Paramètres
[in] pInputParameters
Type : const D3D11_PARAMETER_DESC*
Tableau de structures D3D11_PARAMETER_DESC pour les paramètres de la signature d’entrée.
[in] cInputParameters
Type : UINT
Nombre de paramètres d’entrée dans le tableau pInputParameters .
[out] ppInputNode
Type : ID3D11LinkingNode**
Pointeur vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D11LinkingNode qui représente la signature d’entrée du graphe de liaison de fonction.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne S_OK en cas de réussite ; dans le cas contraire, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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