ID3D11ShaderReflection ::GetConstantBufferByName, méthode (d3d11shader.h)
Obtenir une mémoire tampon constante par nom.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la mémoire tampon constante.
Valeur retournée
Type : ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Pointeur vers une mémoire tampon constante (voir ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer, interface).
Remarques
Une mémoire tampon constante fournit des constantes scalaires ou des constantes de texture à un nuanceur. Un nuanceur peut utiliser une ou plusieurs mémoires tampons constantes. Pour de meilleures performances, séparez les constantes en mémoires tampons en fonction de la fréquence à laquelle elles sont mises à jour.
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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