MÉTHODE ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer ::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Obtenir une variable de réflexion de nuanceur par nom.
Syntaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la variable.
Valeur retournée
Type : ID3D11ShaderReflectionVariable*
Retourne un objet sentinel (fin du marqueur de liste). Pour déterminer si GetVariableByName s’est correctement terminé, appelez ID3D11ShaderReflectionVariable ::GetDesc et case activée le HRESULT retourné ; toute valeur de retour autre que success signifie que GetVariableByName a échoué.
Remarques
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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