ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual, méthode (d3d11shader.h)
Indique si deux pointeurs d’interface ID3D11ShaderReflectionType ont le même type sous-jacent.
Syntaxe
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
Paramètres
[in] pType
Type : ID3D11ShaderReflectionType*
Pointeur vers une interface ID3D11ShaderReflectionType.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne S_OK si les pointeurs ont le même type sous-jacent ; sinon, retourne S_FALSE.
Notes
IsEqual indique si les sources des pointeurs de l’interface ID3D11ShaderReflectionType ont le même type sous-jacent. Par exemple, si deux pointeurs d’interface ID3D11ShaderReflectionType ont été récupérés à partir de variables, IsEqual peut être utilisé pour voir si les variables ont le même type.
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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