énumération D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)
Identifie le type de primitive d’entrée du nuanceur géométrique.
Syntax
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
Constantes
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED Valeur : 0 Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique comme non définie. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT Valeur : 1 Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique en tant que point. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE Valeur : 2 Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique en tant que ligne. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE Valeur : 3 Identifie la primitive d’entrée du nuanceur de géométrie en tant que triangle. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ Valeur : 6 Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique en tant que ligne adjacente. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Valeur : 7 Identifie la primitive d’entrée du nuanceur de géométrie en tant que triangle adjacent. |
Remarques
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifie le type de primitive d’entrée du nuanceur géométrique dans une structure D3D11_TRACE_STATS .
Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | d3d11shadertracing.h |
Voir aussi
Commentaires
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