IDirect3DDevice9 ::GetVertexShaderConstantI, méthode (d3d9helper.h)
Obtient une constante de nuanceur de vertex entier.
Syntaxe
HRESULT GetVertexShaderConstantI(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] int *pConstantData,
[in] UINT Vector4iCount
);
Paramètres
[in] StartRegister
Type : UINT
Numéro d’enregistrement qui contiendra la première valeur constante.
[in, out] pConstantData
Type : int*
Pointeur vers un tableau de constantes.
[in] Vector4iCount
Type : UINT
Nombre de quatre vecteurs entiers dans le tableau de constantes.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9helper.h (incluez D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir aussi
Commentaires
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