Fonction XMMatrixLookToLH (directxmath.h)

Crée une matrice globale pour un système de coordonnées gaucher à l’aide d’une position de caméra, une direction vers le haut et une direction de caméra.

Syntaxe

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR EyeDirection,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

Paramètres

[in] EyePosition

Position de la caméra.

[in] EyeDirection

Direction de la caméra.

[in] UpDirection

Direction vers le haut de la caméra, généralement < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.

Valeur retournée

Retourne une matrice de vue qui transforme un point de l’espace du monde en espace de vue.

Notes

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions de matrice de bibliothèque DirectXMath

XMMatrixLookToRH