Graphics::D rawBezier(constPen*,INT,INT,INT,INT,INT,INT,INT) méthode (gdiplusgraphics.h)

La méthode Graphics::D rawBezier dessine une spline de Bézier.

Syntaxe

Status DrawBezier(
  [in] const Pen *pen,
  [in] INT       x1,
  [in] INT       y1,
  [in] INT       x2,
  [in] INT       y2,
  [in] INT       x3,
  [in] INT       y3,
  [in] INT       x4,
  [in] INT       y4
);

Paramètres

[in] pen

Type : stylet* const

Pointeur vers un stylet utilisé pour dessiner la spline de Bézier.

[in] x1

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée x du point de départ de la spline de Bézier.

[in] y1

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée y du point de départ de la spline de Bézier.

[in] x2

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée x du premier point de contrôle de la spline de Bézier.

[in] y2

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée y du premier point de contrôle du spline de Bézier

[in] x3

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée x du deuxième point de contrôle de la spline de Bézier.

[in] y3

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée y du deuxième point de contrôle de la spline de Bézier.

[in] x4

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée x du point de terminaison de la spline de Bézier.

[in] y4

Type : INT

Entier qui spécifie la coordonnée y du point de terminaison du spline de Bézier

Valeur retournée

Type : État

Si la méthode réussit, elle retourne Ok, qui est un élément de l’énumération Status .

Si la méthode échoue, elle retourne l’un des autres éléments de l’énumération Status .

Notes

Une spline de Bézier ne passe pas par ses points de contrôle. Les points de contrôle agissent comme des aimants, tirant la courbe dans certaines directions pour influencer la façon dont la spline de Bézier se plie.

Exemples

L’exemple suivant dessine une courbe de Bézier.


VOID Example_DrawBezier3(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Set up the pen and curve points.
   Pen greenPen(Color(255, 0, 255, 0));
   int startPointx = 100;
   int startPointy = 100;
   int ctrlPoint1x = 200;
   int ctrlPoint1y = 10;
   int ctrlPoint2x = 350;
   int ctrlPoint2y = 50;
   int endPointx = 500;
   int endPointy = 100;

   //Draw the curve.
   graphics.DrawBezier(
   &greenPen,
   startPointx,
   startPointy,
   ctrlPoint1x,
   ctrlPoint1y,
   ctrlPoint2x,
   ctrlPoint2y,
   endPointx,
   endPointy);

   //Draw the end points and control points.
   SolidBrush redBrush(Color(255, 255, 0, 0));
   SolidBrush blueBrush(Color(255, 0, 0, 255));
   graphics.FillEllipse(&redBrush, 100 - 5, 100 - 5, 10, 10);
   graphics.FillEllipse(&redBrush, 500 - 5, 100 - 5, 10, 10);
   graphics.FillEllipse(&blueBrush, 200 - 5, 10 - 5, 10, 10);
   graphics.FillEllipse(&blueBrush, 350 - 5, 50 - 5, 10, 10);
}

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows XP, Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête gdiplusgraphics.h (include Gdiplus.h)
Bibliothèque Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Voir aussi

Bézier Splines

DrawBezier

DrawBeziers, méthodes

Dessin De Bézier Splines

Graphismes

Stylet