Énumérations de versions courantes

Cette section contient des informations sur les énumérations de version courantes.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3D_CBUFFER_TYPE
Valeurs qui identifient l’utilisation prévue des données de mémoire tampon constante.
D3D_DRIVER_TYPE
Options de type de pilote.
D3D_FEATURE_LEVEL
Décrit l’ensemble de fonctionnalités ciblées par un appareil Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE
Valeurs qui indiquent l’emplacement d’un nuanceur #include fichier.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Spécifie le mode d’interpolation, qui affecte la façon dont les valeurs sont calculées pendant la rastérisation.
D3D_MIN_PRECISION
Valeurs qui indiquent la précision d’interpolation minimale souhaitée.
D3D_NAME
Valeurs qui identifient les paramètres du nuanceur qui utilisent la sémantique de la valeur système.
D3D_PRIMITIVE
Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les primitives d’entrée geometry ou hull shader.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent la façon dont les données de vertex sont affichées à l’écran.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Valeurs qui identifient les types de données qui peuvent être stockés dans un registre.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Valeurs qui identifient le type de retour d’une ressource.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Valeurs qui identifient l’utilisation indéndée d’une mémoire tampon de données constantes.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Valeurs qui identifient les options d’entrée du nuanceur.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Valeurs qui identifient les types de ressources qui peuvent être liés à un nuanceur et qui sont reflétées dans la description des ressources pour le nuanceur.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Valeurs qui identifient la classe d’une variable de nuanceur.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Valeurs qui identifient des informations sur une variable de nuanceur.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Valeurs qui identifient différents types de données, de texture et de mémoire tampon qui peuvent être affectés à une variable de nuanceur.
D3D_SRV_DIMENSION
Valeurs qui identifient le type de ressource à afficher en tant que ressource de nuanceur.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Valeurs qui identifient les options de domaine pour les données tessellatrices.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Valeurs qui identifient les types primitifs de sortie.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Valeurs qui identifient les options de partitionnement.

Référence de version courante