Énumérations de couches

Cette section contient des informations sur les énumérations de couches.

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Rubrique Description
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Catégories de messages de débogage. Cela identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D11InfoQueue::GetMessage et de l’ajout d’un message avec ID3D11InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser toutes les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération.
D3D11_MESSAGE_ID
Déboguer des messages pour configurer un filtre de file d’attente d’informations (voir D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. Ces ID sont utilisés par des méthodes telles que ID3D11InfoQueue::GetMessage ou ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations.
D3D11_RLDO_FLAGS
Options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
Options qui spécifient comment effectuer le suivi du débogage du nuanceur.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
Indique les types de ressources à suivre.

Référence de couche