Structures de ressources (graphiques Direct3D 11)
Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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D3D11_BUFFER_DESC |
Décrit une ressource de mémoire tampon. |
D3D11_BUFFER_RTV |
Spécifie les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_BUFFER_SRV |
Spécifie les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_BUFFER_UAV |
Décrit les éléments d’une mémoire tampon à utiliser dans une vue d’accès non ordonné. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Décrit les éléments d’une ressource tampon brute à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Spécifie les sous-ressources d’une texture accessibles à partir d’une vue de gabarit de profondeur. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Fournit l’accès aux données de sous-ressource. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Décrit la structure de mosaïques d’une ressource en mosaïque avec des mipmaps. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Spécifie les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Décrit une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Décrit une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Spécifie les données d’initialisation d’une sous-ressource. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de gabarit en profondeur. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Décrit un tableau de ressources de texture 1D à accès non ordonné. |
D3D11_TEX1D_DSV |
Spécifie la sous-ressource d’une texture 1D accessible à une vue de gabarit de profondeur. |
D3D11_TEX1D_RTV |
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX1D_SRV |
Spécifie la sous-ressource d’une texture 1D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX1D_UAV |
Décrit une ressource de texture 1D à accès non ordonné. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau 2D textures accessibles à une vue de gabarit de profondeur. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné. |
D3D11_TEX2D_DSV |
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit de profondeur. |
D3D11_TEX2D_RTV |
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX2D_SRV |
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX2D_UAV |
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée pour une vue de gabarit de profondeur. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D multi-échantillonnée qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D multiéchantillonnée à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Spécifie les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX3D_RTV |
Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue cible de rendu. |
D3D11_TEX3D_SRV |
Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEX3D_UAV |
Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Spécifie la sous-ressource d’une texture de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Décrit une texture 1D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Décrit une texture 2D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Décrit une texture 2D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Décrit une texture 3D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Décrit une texture 3D. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Décrit la taille d’une région en mosaïque. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque. |
D3D11_TILE_SHAPE |
Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Spécifie les sous-ressources d’une ressource accessibles à l’aide d’une vue d’accès non ordonné. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Décrit les sous-ressources d’une ressource accessibles à l’aide d’une vue d’accès non ordonné. |
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Commentaires
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