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structure CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR

Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .

Syntaxe

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Membres

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Crée une instance d’un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, initialisant les paramètres suivants :

NUANCEUR UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

NUANCEUR UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR Table

NUANCEUR UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

Structures d’assistance pour D3D12