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Énumération D3DDISPLAYROTATION

Spécifie la façon dont le moniteur utilisé pour afficher une application en plein écran est pivoté.

Syntaxe

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

Constantes

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

L’affichage n’est pas pivoté.

D3DDISPLAYROTATION_90

L’affichage est pivoté de 90 degrés.

D3DDISPLAYROTATION_180

L’affichage est pivoté de 180 degrés.

D3DDISPLAYROTATION_270

L’affichage est pivoté de 270 degrés.

Notes

Cette énumération est utilisée dans IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx et IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.

Les applications peuvent choisir de gérer elles-mêmes la rotation des moniteurs à l’aide de la D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, auquel cas l’application doit savoir comment le moniteur est pivoté afin qu’il puisse ajuster son rendu en conséquence.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types.h

Voir aussi

Énumérations Direct3D