Énumération D3DDISPLAYROTATION
Spécifie la façon dont le moniteur utilisé pour afficher une application en plein écran est pivoté.
Syntaxe
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
Constantes
-
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
-
L’affichage n’est pas pivoté.
-
D3DDISPLAYROTATION_90
-
L’affichage est pivoté de 90 degrés.
-
D3DDISPLAYROTATION_180
-
L’affichage est pivoté de 180 degrés.
-
D3DDISPLAYROTATION_270
-
L’affichage est pivoté de 270 degrés.
Notes
Cette énumération est utilisée dans IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx et IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.
Les applications peuvent choisir de gérer elles-mêmes la rotation des moniteurs à l’aide de la D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, auquel cas l’application doit savoir comment le moniteur est pivoté afin qu’il puisse ajuster son rendu en conséquence.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour