Énumération D3DRESOURCETYPE
Définit les types de ressources.
Syntaxe
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Constantes
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Ressource Surface.
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
Ressource de volume.
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
Ressource de texture.
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
Ressource de texture de volume.
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Ressource de texture de cube.
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
Ressource de tampon de vertex.
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
Ressource de mémoire tampon d’index.
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
Force cette énumération à compiler à une taille de 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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